小さなBITを積み上げて、未来をつくるIT教育
OCHABIT
あそびながらコンピュータの世界を学び、未来を読み解く力を育てる新しいデジタル教育プログラムです。 これからの子どもたちに必要なのは、単に「パソコンを使えること」ではなく、情報の仕組みを理解する力・論理的に考える力・問題を分解して解決する力・新しいものを作り出す力です。
MIT・CS Unplugged の考え方をベースにした、新しいIT教育プログラム
OCHABITとは?(30秒でわかる)
OCHABITは、コンピュータの考え方を遊びながら学ぶIT教育プログラムです。 子どもたちは、ビット王国の冒険者になり、世界のルールからコンピュータのルール、ITのしくみ、創造へと進んでいきます。
世界のルール→コンピュータのルール→ITのしくみ→創造
世界のルール
パターン・順序・探索
コンピュータのルール
0と1・アルゴリズム
ITのしくみ
インターネット・データ
創造
Web・アプリ・ゲーム
遊び → 発見 → Switch Lab というステップで、未来のデジタル社会を読み解く力を育てます。
① 世界のルールから学ぶ
スイッチ・パターン・順序など、コンピュータの土台になる考え方を体験します。
② 年齢に合わせたステップ
0〜1歳 / 2〜4歳 / 5〜7歳 と、発達に合わせて学びが成長します。
③ 遊び+コンピュータ体験
体を使った遊び ↓ Switch Lab で、ルールを“見える化”します。
ビット王国(世界観)
ビット王国では、すべてのものが ルール で動いています。
- スイッチを押すと光がつく
- 順番が変わると結果が変わる
- 同じ並びは同じ形になる
OCHABITでは、子どもたちがこの世界の冒険者になり、世界のルール → コンピュータのルール → ITのしくみ → 創造を体験していきます。
ビット王国の仲間たち
OCHABITの冒険には、3人の仲間がいます。
Moko(もこ)
チャレンジ担当
まずやってみよう!
木製くまのMokoは、挑戦することが大好き。『まずやってみよう!』が口ぐせです。
Pippin(ピピン)
ヒント担当
ヒントを見つけたよ!
小さなお手伝い小鳥。困ったときに、ヒントを見つけてくれます。
Tumi(つみ)
ルール担当
この世界にはルールがあるよ
つみ石の精。世界のルールを、見える形で教えてくれます。
ビット王国の冒険で、いつも一緒に探検します。
ビット王国マップ(縮小版)
タグライン(4行でわかるOCHABIT)
- LEVEL0:世界のルールを発見する
- LEVEL1:コンピュータの考え方を体験する
- LEVEL2:ITのしくみを理解する
- LEVEL3:デジタル作品を作る
ルールの谷(LEVEL0)
├ Baby Research Lab(0〜1歳)
└ Little Explorer Lab(2〜4歳)
└ Little Explorer Lab(2〜4歳)
↓
コンピュータの森(LEVEL1)
ON/OFF・二進数・アルゴリズム
↓
ITの街(LEVEL2)
パソコン・インターネット・データ
↓
創造の山(LEVEL3)
Web・ゲーム・アプリ
LEVEL0
LEVEL1
LEVEL2
LEVEL3
Switch Lab(ビット王国の機械)
Switch Labでは、コンピュータの基本構造 入力 → 処理 → 出力 を、いちばん小さく体験できます。
Operated by OCHA-IT