LEVEL0 / 2〜4歳
Little Explorer Lab(全12回)
ビット王国の冒険
世界のルールを発見するミッション
子どもは、世界のルールを発見する冒険者。OCHABITでは、パターン・順序・探索・分類といった Computer Scienceの思考を、遊びの中で“体験”として手に入れていきます。
ビット王国の冒険
むかしむかし、コンピュータの世界に ビット王国 という国がありました。 この王国では、すべてのものが ルール で動いています。
- スイッチを押すと光がつく。
- 同じ並びは同じ形になる。
- 順番が変わると結果も変わる。
OCHABIT Little Explorer Labでは、子どもたちはこの王国の 冒険者 になり、 スイッチの魔法・パターンの秘密・探索の冒険を体験しながら、コンピュータの考え方の土台を身につけていきます。
体を使った遊び ↓ ルールの発見 ↓ Switch Labでの確認 —— このステップで、世界の仕組みを探検します。 さあ、ビット王国の冒険に出発しよう。
Moko(もこ):まずやってみよう!
Pippin(ピピン):ヒントを見つけたよ!
Tumi(つみ):この世界にはルールがあるよ。
セッション構造(全回共通 / 約25〜30分)
- ストーリー(世界観)
- ミッション(各回)
- 体験(遊び)
- 発見(ルール)
- Switch Lab(確認) / Webで開く
0〜1歳からの成長ライン
0〜1歳:原因と結果(Cause)
↓
2〜4歳:ルール発見(Pattern/Algorithm)
↓
5〜7歳:コンピュータ思考(LEVEL1)
↓
2〜4歳:ルール発見(Pattern/Algorithm)
↓
5〜7歳:コンピュータ思考(LEVEL1)
MISSION 1:ON / OFF の魔法
ストーリー
ビット王国のスイッチが壊れた!
ミッション
ON / OFF を体で表す
体験(遊び)
立つ → ON / 座る → OFF
発見(CS概念)
BIT
Switch Lab
ビット王国の機械で ルールを確かめよう
ON / OFF(今日のルールをコンピュータで見てみよう)
今日のコンピュータの考え方
BIT
MISSION 2:パターンダンス
ストーリー
王国のダンスを覚えよう
ミッション
同じならびを真似する
体験(遊び)
手 → 足 → 手(子どもが真似)
発見(CS概念)
Pattern
Switch Lab
ビット王国の機械で ルールを確かめよう
ON / OFF(今日のルールをコンピュータで見てみよう)
今日のコンピュータの考え方
Pattern
MISSION 3:同じもの探し
ストーリー
宝箱を開けるには、同じマークを探そう
ミッション
同じ/ちがうを見つける
体験(遊び)
○ ○ △(同じを指さす)
発見(CS概念)
Pattern recognition
Switch Lab
ビット王国の機械で ルールを確かめよう
ON / OFF(今日のルールをコンピュータで見てみよう)
今日のコンピュータの考え方
Pattern recognition
MISSION 4:順番の魔法
ストーリー
朝の準備を考えよう
ミッション
順番を並べる
体験(遊び)
起きる → 顔洗う → 朝ごはん
発見(CS概念)
Sequence
Switch Lab
ビット王国の機械で ルールを確かめよう
ルールスイッチ(今日のルールをコンピュータで見てみよう)
今日のコンピュータの考え方
Sequence
MISSION 5:宝探し
ストーリー
ビット王国の宝を探そう
ミッション
見つけるために探す
体験(遊び)
隠したカードを探す
発見(CS概念)
Search
Switch Lab
ビット王国の機械で ルールを確かめよう
色ミックス(今日のルールをコンピュータで見てみよう)
今日のコンピュータの考え方
Search
MISSION 6:ミックス工場
ストーリー
ジュースを作ろう
ミッション
組み合わせる
体験(遊び)
色カードを混ぜる
発見(CS概念)
Combination
Switch Lab
ビット王国の機械で ルールを確かめよう
色ミックス(今日のルールをコンピュータで見てみよう)
今日のコンピュータの考え方
Combination
MISSION 7:まねっこロボ
ストーリー
ロボットになろう
ミッション
手順どおりに動く
体験(遊び)
手 → 回る → 手
発見(CS概念)
Algorithm
Switch Lab
ビット王国の機械で ルールを確かめよう
ルールスイッチ(今日のルールをコンピュータで見てみよう)
今日のコンピュータの考え方
Algorithm
MISSION 8:くり返しダンス
ストーリー
魔法のダンス
ミッション
くり返しの形を見つける
体験(遊び)
手 → 足 → 手 → 足
発見(CS概念)
Loop
Switch Lab
ビット王国の機械で ルールを確かめよう
ルールスイッチ(今日のルールをコンピュータで見てみよう)
今日のコンピュータの考え方
Loop
MISSION 9:もしもゲーム
ストーリー
もし雨なら?
ミッション
条件で行動を変える
体験(遊び)
雨 → 傘
発見(CS概念)
Condition
Switch Lab
ビット王国の機械で ルールを確かめよう
BITスイッチ(今日のルールをコンピュータで見てみよう)
今日のコンピュータの考え方
Condition
MISSION 10:迷路探検
ストーリー
迷路から脱出
ミッション
道を決めて進む
体験(遊び)
矢印カード
発見(CS概念)
Pathfinding
Switch Lab
ビット王国の機械で ルールを確かめよう
ルールスイッチ(今日のルールをコンピュータで見てみよう)
今日のコンピュータの考え方
Pathfinding
MISSION 11:並び替え魔法
ストーリー
宝石を並べよう
ミッション
順番に整える
体験(遊び)
小 → 大
発見(CS概念)
Sort
Switch Lab
ビット王国の機械で ルールを確かめよう
BITスイッチ(今日のルールをコンピュータで見てみよう)
今日のコンピュータの考え方
Sort
MISSION 12:ビット王国のルール
ストーリー
まとめ:王国のルールを見つけた!
ミッション
ON/OFF・パターン・探索をまとめる
体験(遊び)
できたを並べて話す
発見(CS概念)
まとめ
Switch Lab
ビット王国の機械で ルールを確かめよう
BITスイッチ(1/2/4/8)(今日のルールをコンピュータで見てみよう)
今日のコンピュータの考え方
まとめ
この構造の強さ
普通の知育が「能力」に寄りやすいのに対して、OCHABITは「思考の構造」を育てます。 MIT Playful Learning / CS Unplugged / 発達心理(象徴思考への移行)と相性が良く、 “遊び”がそのまま“学び”として積み上がる設計です。
※ご機嫌・発達差に合わせて、回の順番や難易度は柔軟に入れ替えOKです。