LEVEL1 / ミッション9

くり返し工場ループ

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工場の作業を、もっと速くする方法を見つけよう。
動きカードで“プログラム”を作って、くり返し枠で短くします。

Moko
Moko(もこ)
おふろまえに ミッション!じゅんばんどおりに うごける?
Tumi
Tumi(つみ)
おなじことを 2かいするなら「くりかえし」で かんたんに。
Pippin
Pippin(ピピン)
できた。かぞくミッションを つくってみよう。
こどもむけ
きょうのゴール:ミッションを つくって うごく
STEP 1
うごきカード
STEP 2
ならべる
STEP 3
くりかえす
タイムテーブル(45〜60分の例)
  1. 困りごと 1分
  2. 作戦 3分
  3. ミッションゲーム①:動きプログラム 15分
  4. ミッションゲーム②:くり返し枠 10分
  5. クラフト(道具づくり):ミッションカード作り 15分
  6. 成功 2分
準備物
  • ペン
  • (任意)シール
隊長(保護者)の声かけ例
  • 「同じ動きが何回ある?まとめられる?」
  • 「くり返し枠に入れると短くなるね」
  • 「このミッションに名前をつけよう」
印刷物(この回)
必要なものを印刷して使えます(準備中の回は順次追加)。
進行メモ(隊長=保護者用:ほぼ台本)

地図をひらいて、深呼吸。ここから先は、隊長の声が“作戦”になります。『$くり返し工場の依頼を受け取ったら、 小さなBITたちが迷わないように、ひとつずつ合図をそろえていきましょう。

0) 作戦会議:きょうのルール(30秒)

くり返し工場は、同じ音が続く。ループは、疲れを減らすための魔法だ。

  • カードをならべると ミッション(プログラム) になる
  • おなじことが つづくときは くり返し(ループ) で みじかくできる
1) ミッションを決める(2分)
  1. 今日のミッション名をつける(例:おふろまえスピード)
  2. やることを3つにしぼる(例:パジャマ→てあらい→タオル)
2) うごきカードで「ならべる」練習(5〜10分)
  1. 1枚目〜最後まで並べる(親は読み上げ役)
  2. 子は「ロボット役」でその通りに動く(ゆっくりでOK)
  3. うまくいったら、カードをシャッフルして もう1回(再現できたら成功)
3) くり返し枠(ループ)を入れて短くする(5〜10分)
例:「タオルでふく」×2回 → くり返し2回 に入れる
  1. 「同じカードが2回以上ある場所」を探す
  2. そのカードを くり返し枠に入れて、回数を書き込む(2回/3回)
  3. もう一度ロボット実行して、同じ結果になるか確認
4) 家族ミッションを作る(10〜15分)
  • 「あさの したく」「おかたづけ」「ねるまえ」など、家のルーティンを1つ選ぶ
  • ループが入るところを わざと 作る(例:ジャンプ×3、かいだん×4)
  • 最後にミッションカードを清書(タイトル/絵/ごほうび)
つまずき & リカバリ(作戦の立て直し)

手順が長いと息切れする。くり返しを見つけたら、まとめればいい。

  • カードの順番が合わない → まず3枚だけで成功させる(短く)
  • 回数が混乱する → 指で数える / 2回だけに固定して慣れる
  • ロボット役が恥ずかしい → 隊長がロボット、子が“監督(デバッガー)”にする
しめ(30秒):ミッションクリア宣言

工場のベルトがなめらかに動く。BITたちが、うれしそうに働きはじめる。

「くり返しを見つけると、みじかいプログラム で同じことができる。これが ループ だよ」