LEVEL1 / ミッション8

防災の町条件付き探索

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嵐が近づいています!避難ルートを作ろう。
条件を増やして“最短”や“ルール”を意識したルート探しに挑戦します。

Pippin
Pippin(ピピン)
あぶない!ひなんじょまで いける みちを つくろう。
Tumi
Tumi(つみ)
ルールが ふえると、みちも かわる。いちばん いい みちは どれ?
Moko
Moko(もこ)
できた。じぶんの まちを つくって ためしてみよう。
こどもむけ
きょうのゴール:ルールつきで みちを さがす
STEP 1
じゃまもの2つ
STEP 2
ルールを ついか
STEP 3
いちばん いい みち
タイムテーブル(45〜60分の例)
  1. 困りごと 1分
  2. 作戦 3分
  3. ミッションゲーム①:避難ルート 15分
  4. ミッションゲーム②:ルール追加 10分
  5. クラフト(道具づくり):街パーツ切り貼り 15分
  6. 成功 2分
準備物
  • グリッド
  • 矢印カード
  • はさみ/のり(任意)
隊長(保護者)の声かけ例
  • 「条件が変わると、答えも変わるね」
  • 「新しいルールを1つ足すとしたら?」
  • 「家の近くの道に置き換えたら、どんなルート?」
印刷物(この回)
必要なものを印刷して使えます(準備中の回は順次追加)。
進行メモ(隊長=保護者用:ほぼ台本)

地図をひらいて、深呼吸。ここから先は、隊長の声が“作戦”になります。『$防災の町の依頼を受け取ったら、 小さなBITたちが迷わないように、ひとつずつ合図をそろえていきましょう。

0) きょうのテーマ(30秒)
「同じ町でも、ルール(条件) が変わると、いちばんいい道 も変わる」
1) ステージを作る(3〜5分)
  1. スタート(家)とゴール(ひなんじょ)を置く
  2. じゃまものを 2こ 置く(通れない)
  3. 追加ルール用に、色を決める(例:赤=あぶない、青=あんぜん)
2) まずは “行ける道” を作る(5〜10分)
  1. ルールなしで、ゴールまで行くカードを並べる
  2. ねこ役(子)で実行 → ゴールできたらOK
3) ルールを1つ足す(10分)
  • ルールA(安全):赤マス(あぶない)は通れない
  • ルールB(コスト):赤マスは通れるけど「+3ポイント」(できるだけ少なく)
  • ルールC(チェック):途中で青マス(安全ポイント)を1回通る
※1回は 1ルールだけ にしぼる(混ぜるのは次回でもOK)
4) “いちばんいい道” を比べる(5〜10分)
  1. 道を2つ作る(同じゴールでもOK)
  2. 「早い(カード少ない)」「安全(赤が少ない/ゼロ)」のどっちがいい?を話す
  3. 最後に “今日のルールだと” の勝者を決める(正解は1つじゃない)
つまずき & リカバリ(作戦の立て直し)

詰まったら、条件を声に出す。すると、見落としていた抜け道が現れる。

  • ルールを忘れる → 机に「今日のルール」1行メモを置く
  • 難しくてイヤになる → じゃまものを1こ減らす / ゴールを近づける
  • 比べられない → まず「カードの枚数」だけ比べる(安全はあとで)
しめ(30秒):ミッションクリア宣言

嵐の音が遠ざかる。町は守られ、隊は次の工場へ向かう。

ルール が変わると、えらぶ道も変わる。プログラムだけじゃなく、条件 も大事なんだね」