LEVEL1 / ミッション7

アルゴリズムの森経路探索

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森で迷子になったネコを助けよう!
5×5グリッドで、矢印の手順を作ってゴールまで導きます。

Tumi
Tumi(つみ)
迷子ねこを かえしたい…。あんぜんな みちを さがそう。
Moko
Moko(もこ)
やじるしで “てじゅん” を つくろう。ねこは それどおりに すすむよ。
Pippin
Pippin(ピピン)
できた。つぎは じゃまものを ふやしてみよう。
こどもむけ
きょうのゴール:ねこを かえす みちを つくる
STEP 1
スタート/ゴール
STEP 2
じゃまもの
STEP 3
やじるしで みち
タイムテーブル(45〜60分の例)
  1. 困りごと 1分
  2. 作戦 3分
  3. ミッションゲーム①:ルート作り 15分
  4. ミッションゲーム②:直し(デバッグ) 10分
  5. クラフト(道具づくり):アイコン塗り/貼り 10〜15分
  6. 成功 2分
準備物
  • グリッド
  • 矢印カード
  • 色鉛筆
隊長(保護者)の声かけ例
  • 「まずは行ける道を作ろう。最短はあとでOK」
  • 「詰まったら、どこを直す?(デバッグ)」
  • 「最短って、どうやって決める?」
印刷物(この回)
必要なものを印刷して使えます(準備中の回は順次追加)。
進行メモ(隊長=保護者用:ほぼ台本)

地図をひらいて、深呼吸。ここから先は、隊長の声が“作戦”になります。『$アルゴリズムの森の依頼を受け取ったら、 小さなBITたちが迷わないように、ひとつずつ合図をそろえていきましょう。

0) 作戦会議:きょうのルール(30秒)

アルゴリズムの森は、道が分かれる。矢印は、迷いを減らす“約束”だ。

  • ねこは スタート から ゴール まで行きたい
  • カードのとおりに 1マスずつ すすむ(上/下/左/右)
  • じゃまもの は とおれない
1) まずは “かんたんな道” を作る(5分)
  1. じゃまものは 1こだけ 置く(最初は少なく)
  2. スタート→ゴールに行ける 道だけ を作る(最短はあとでOK)
  3. ねこ役(子)と カード出し役(親)で 1回うごかしてみる
2) ルート作り(10〜15分)
  1. カードを並べたら 指でなぞって 予行演習
  2. OKなら ねこを実際に動かす(カードを 1まいずつ めくる)
  3. ゴールできたら「やった!」→ もう1回同じ手順で再現(再現できたら勝ち)
3) 直し(デバッグ)(5〜10分)
  1. 失敗したら、どのカードで へんになったかを いっしょに探す
  2. その1まいだけ さしかえる(全部やり直しにしない)
  3. 直したら もう一度スタートから通す
4) ちょい足しチャレンジ(3分)
  • じゃまものを もう1こ ふやす
  • 「カード、いくつで行ける?」で 手順の短さ を意識
つまずき & リカバリ(作戦の立て直し)

うまくいかないのは、森が悪いんじゃない。手順を少し変えれば、ゴールは近づく。

  • 道がわからなくなって固まる → 1手先だけ考える(「つぎは どっち?」)
  • カードが多くて大変 → スタートをゴールに近づけて ミニステージ にする
  • じゃまものを無視して進む → ねこ役を隊長がやって、子は“カード監督”にする
しめ(30秒):ミッションクリア宣言

ネコが鳴いた。森の奥で、ちゃんと“家”が見つかった。

「やじるしを並べると、てじゅん(プログラム) になる。まちがえたら 直す(デバッグ) でOK!」