LEVEL1 / ミッション7
アルゴリズムの森(経路探索)
森で迷子になったネコを助けよう!
5×5グリッドで、矢印の手順を作ってゴールまで導きます。
Tumi(つみ)
迷子ねこを かえしたい…。あんぜんな みちを さがそう。Moko(もこ)
やじるしで “てじゅん” を つくろう。ねこは それどおりに すすむよ。Pippin(ピピン)
できた。つぎは じゃまものを ふやしてみよう。こどもむけ
きょうのゴール:ねこを かえす みちを つくる
STEP 1
スタート/ゴール
STEP 2
じゃまもの
STEP 3
やじるしで みち
タイムテーブル(45〜60分の例)
- 困りごと 1分
- 作戦 3分
- ミッションゲーム①:ルート作り 15分
- ミッションゲーム②:直し(デバッグ) 10分
- クラフト(道具づくり):アイコン塗り/貼り 10〜15分
- 成功 2分
準備物
- グリッド
- 矢印カード
- 色鉛筆
隊長(保護者)の声かけ例
- 「まずは行ける道を作ろう。最短はあとでOK」
- 「詰まったら、どこを直す?(デバッグ)」
- 「最短って、どうやって決める?」
印刷物(この回)
必要なものを印刷して使えます(準備中の回は順次追加)。
進行メモ(隊長=保護者用:ほぼ台本)
地図をひらいて、深呼吸。ここから先は、隊長の声が“作戦”になります。『$アルゴリズムの森』の依頼を受け取ったら、 小さなBITたちが迷わないように、ひとつずつ合図をそろえていきましょう。
0) 作戦会議:きょうのルール(30秒)
アルゴリズムの森は、道が分かれる。矢印は、迷いを減らす“約束”だ。
- ねこは スタート から ゴール まで行きたい
- カードのとおりに 1マスずつ すすむ(上/下/左/右)
- じゃまもの は とおれない
1) まずは “かんたんな道” を作る(5分)
- じゃまものは 1こだけ 置く(最初は少なく)
- スタート→ゴールに行ける 道だけ を作る(最短はあとでOK)
- ねこ役(子)と カード出し役(親)で 1回うごかしてみる
2) ルート作り(10〜15分)
- カードを並べたら 指でなぞって 予行演習
- OKなら ねこを実際に動かす(カードを 1まいずつ めくる)
- ゴールできたら「やった!」→ もう1回同じ手順で再現(再現できたら勝ち)
3) 直し(デバッグ)(5〜10分)
- 失敗したら、どのカードで へんになったかを いっしょに探す
- その1まいだけ さしかえる(全部やり直しにしない)
- 直したら もう一度スタートから通す
4) ちょい足しチャレンジ(3分)
- じゃまものを もう1こ ふやす
- 「カード、いくつで行ける?」で 手順の短さ を意識
つまずき & リカバリ(作戦の立て直し)
うまくいかないのは、森が悪いんじゃない。手順を少し変えれば、ゴールは近づく。
- 道がわからなくなって固まる → 1手先だけ考える(「つぎは どっち?」)
- カードが多くて大変 → スタートをゴールに近づけて ミニステージ にする
- じゃまものを無視して進む → ねこ役を隊長がやって、子は“カード監督”にする
しめ(30秒):ミッションクリア宣言
ネコが鳴いた。森の奥で、ちゃんと“家”が見つかった。
「やじるしを並べると、てじゅん(プログラム) になる。まちがえたら 直す(デバッグ) でOK!」