LEVEL1 / ミッション5

ピクセルの町画像データ

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ピクセルの町の看板が壊れてしまいました!データから絵を作ろう。
0/1 の2色で、8×8のピクセル塗り。数字で絵を表して復元する体験です。

Pippin
Pippin(ピピン)
えを とどけたいのに、えが ない…!すうじで つたえられないかな?
Moko
Moko(もこ)
ルールを きめよう。0は ぬらない、1は ぬる。すうじを みて ぬるよ。
Tumi
Tumi(つみ)
できた。こんどは きみが もんだいを つくってね。
こどもむけ
きょうのゴール:すうじで えを だす
STEP 1
ルールを きめる
STEP 2
すうじを みて ぬる
STEP 3
えがでたら せいこう
タイムテーブル(45〜60分の例)
  1. ストーリー(王国からの依頼) 1分
  2. 作戦(0/1のルール) 3分
  3. ミッションゲーム①:8×8 塗り 15分
  4. ミッションゲーム②:出題→交代 10分
  5. クラフト(道具づくり):台紙に貼って飾る 10〜15分
  6. ミッションクリア:ふり返り 2分
準備物
  • 色鉛筆/ペン
  • 紙(8×8)
隊長(保護者)の声かけ例
  • 「同じ数字は同じ色。ルールを守ると絵が出るね」
  • 「数字が少ないと、どんな絵になる?」
  • 「今度は君が出題者!どこから作る?」
印刷物(この回)
必要なものを印刷して使えます(準備中の回は順次追加)。
進行メモ(隊長=保護者用:ほぼ台本)

地図をひらいて、深呼吸。ここから先は、隊長の声が“作戦”になります。『$ピクセルの町の依頼を受け取ったら、 小さなBITたちが迷わないように、ひとつずつ合図をそろえていきましょう。

0) ルール宣言(20秒)
  • 0:ぬらない(白) / 1:ぬる(黒など)
  • 「数字のならびを見たら、絵が出るよ」
1) ウォームアップ(2分)
  1. 4マスだけ塗って見せる(0/1を声に出す)
  2. 「0は何もしない、1は塗る」だけ確認
2) 8×8 を塗る(10〜15分)
  1. 1行ずつ進める(指で行を押さえる)
  2. 数字を読む役/塗る役で分担してもOK(途中で交代)
  3. 途中で「ここまでで何に見える?」の予想タイムを入れる
3) 出題者交代(5〜10分)
  1. 子どもが「1をいくつ塗るか」を決めてミニ問題を作る(例:4×4)
  2. 隊長が解いて当てる(当たったら成功!)
つまずき & リカバリ(作戦の立て直し)

ぬり間違えたら、そこがヒント。ひとマス戻れば、全体が整いはじめる。

  • 行/列がずれて絵が崩れる → いったんその行だけ消す/塗り直す。行の左にチェック(✓)をつける
  • 0と1を逆にしてしまう → 右上に小さく「0=白 / 1=黒」メモを書いておく(ルール表示)
  • 飽きてきた → 途中で「予想クイズ」→ 残りは隊長が仕上げでもOK(達成感優先)
しめ(30秒):ミッションクリア宣言

看板が直った。町はまた、きみに道を教えてくれる。

「ルール(0/1)が同じなら、数字だけで絵が伝えられるね」